蘇宏瑞
遊戲的目標很無聊,這幾年玩下來就是疊運跟抽角。 技術方面沒有甚麼創新,不過關卡機制有在變化,這點還是不錯。 銷售角色的意圖過於明顯。 小小的毛病是有不少很難的關卡,吃運氣啦角色啦技術啦,結果獎勵爛到可以,只送那種不會有人看的名片跟超不友善的貼圖到底要幹嘛?
鄭景文
雖然玩了10年了,但覺得關卡越出越誇張。甚至不到5隻適正角的關卡也在出,沒有那些角色的人根本就不用玩... 況且什麼年代了抽蛋也沒個保底機制老是40星。打關還有機率只出1顆蛋... 遊戲經營這麼多年有些東西應該要隨著時代進步了吧?
Larry Willspeak
確實遊戲有優化,且已經與以前的遊玩體驗好很多了。連線問題有改善,但仍然會有斷戲問題,不過垢病的遊戲關卡難度和角色強度有大幅增加的趨勢,這遊戲是需要動腦看關卡帶角色和操作的,沒有角色就需要依靠抽卡,且角色有越出越崩的技能與傷害,隨之而來的關卡也會設計出對應的陷阱機制,用下位角色代替,還不一定能通關,先不論坑人的抽卡機率,現今環境已不是可以讓新手慢慢提升的強度的概念了。是否有在步上近年來已倒閉的粉碎系列RPG遊戲的走向。現今真的只有作業感、挫折感,花了大把時間,拿到一堆獎勵,卻一無所獲,看似福利給的很多,実質是拉你進入一個無盡的冤獄。累了、緣分盡了、已經找不到當初玩這款遊戲的初衷了,謝謝你陪伴我這麼多年,辛苦幕後設計和線上的工作人員。這是最後一次離開這遊戲了,謝謝你。